万物皆可模拟终于轮到机场安检了,但检测的是良心?
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万物皆可模拟终于轮到机场安检了,但检测的是良心?
如果你经常玩模拟经营类游戏,你会发现以飞机为主题的作品很多,着力演绎于机场本身的却着实罕见。然而波兰老牌开发商DRAGO entertainment却偏偏以自家的最新作品《机场安检:包过一下》 ,进军了机场安检这种相对较为冷门的题材。并且于今年4月和8月两次上线了不同版本的试玩DEMO,那么这样一部剑走偏锋的作品,到底会有怎么样的新意和特色呢?今天就让我们一起来详细了解一下吧。 首先在世界观方面,《机场安检:包过一下》游戏背景设定在美洲小国卡尔多拉的国立机场。而对于这样一个架空舞台,制作组也在如何搭建氛围上下了很多功夫,从进入游戏开始,你会感觉到一种极具代入感的氛围,航站楼并非只有围绕几个安检人员搭建的房间,以棕榈树为主的室外场景,可能让你联想到《正当防卫2》那种热带风格,即便不是身临其境也能体会到其中炎热潮湿的空气感,这可以让玩家在流程开始之前,就感觉到混乱和罪恶的故事将要不断上演的代入感。 然后我们来看看本作的玩法,其实可以这么说,《机场安检:包过一下》的核心玩法非常直观,玩家扮演机场安检人员,对于乘客进行证件、随身行李等多个方面的检查,通过灯光等辅助设备进行检查,决定哪些物品可以放行哪些必须没收,如果违禁物品被漏查放行将会扣除生命值。一般情况下,大多数违禁品都可以通过玩家生活常识鉴别出来,如果实在没有自信,也可以非常方便地打开物品目录进行核对,不同物品具有不同的价值得分。值得一提的是,对于人身使用灯光扫描这一环节相当有趣,在灯光之下用鼠标仔细检查乘客衣物,被发现的可疑物品就会高亮显示,甚至会出现周星驰《算死草》那样屁股里藏着大型工具比如开山大刀这样的搞笑桥段。 游戏以日程为单位,每一天完成既定工作之后,玩家所扮演的安检人员才可以启动机场的登机铃声,然后回房间休息开始第二天的任务,注意如果机场内还有没被检查完毕的客人,登机铃声是无法启动的。随着游戏进程深入,接受检查的乘客以及相对应的任务会越来越复杂。比如飞行员等特殊乘客也将要接受检查,比如疾病检查项目的加入,如果带着病毒的乘客被放登机,同样也会造成巨大损失,比如机库的违禁物品藏匿方式会更加复杂和多样化,检查范围涉及木箱和货柜等新区域,让检查流程更富有趣味性。 另外作为一款模拟类游戏来说,《机场安检:包过一下》其实有着很强的肉鸽属性,首先就是它的任务系统,每一天在进行正常检查流程的同时,你会有一套可供选择性完成获取更多收益的附加任务,问题在于这些任务并非都是正当工作,你可以专门收集某种类型的行李,在下班之后倒卖给指定的二道贩子,也可以对违禁品睁一只眼闭一只眼,这套体系与游戏背景设定非常契合,让玩家可以体验到在混沌秩序之下踩钢丝获取巨额利润的刺激感。 特别重要的是,玩家所扮演的安检人员是有成长机制的,各种肉鸽式的技能升级,会给角色的工作能力带来更多进化,也会拓展游戏的操作方式,让玩家在检查工作进行时尝试更多不同的节奏,而不是永远只能像刚开始时那样一个检查完再到下一个。而且最关键的一点是,本作采用了角色死亡后无法重生的设定,一旦玩家在危险任务中做出错误选择,有可能当前所培养许久的角色会直接遭遇不可逆的死亡,只能被永久替换,但这样反过来说,也可以理解为制作组希望鼓励玩家尝试不同的玩法路线,加上肉鸽式的技能成长,给游戏的重复耐玩性增加了一道结构性保障。 但是不得不说,这款游戏的机制设计上总体来说还是比较简单,玩家在循环进行几轮检查工作之后很容易产生重复感,整个机场的体系暂时缺乏更深层的管理细节,卡尔多拉这个舞台的社会背景也尚未充分展开,而且乘客和同事完全没有对话和个性的设计,比如被查出特别物品的时候,也没有吐槽台词来为游戏增加幽默的氛围,让玩家难以产生更多的代入感。之后制作组如果能在后续版本更新中,对于卡尔多拉这个舞台的社会背景展开充分的塑造,应该会有更多让人期待的有趣内容加入。 总体来说,《机场安检:包过一下》是DRAGO entertainment在《加油站大亨》之后时隔五年又一款模拟类游戏力作,肉鸽机制与机场安检题材的结合有一定创新性,玩法机制容易理解和上手,卡尔多拉这个架空舞台的设定有着不错的代入感,所以从早期试玩版本在STEAM平台一经推出开始,就已经获得了近90%的好评率,如果你喜欢带有动作操作成分且题材新颖的模拟类游戏,那么本作将会成为你入库就不亏的一款惊喜之作。 关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒! 特别
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